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シナリオ攻略 第31話 『Final Count』 勝利条件 初期 敵の全滅 ショウとバーンの一騎討ちイベント後 ガイストテレス(ガラン)の撃墜 ガイストテレスの撃墜後 アイアンカイザー(キバ)の撃墜 敗北条件 初期 味方戦艦の撃沈 マジンカイザーSKL(海動、真上)、ウイングル(由木)の撃墜 オルフェス(アーニー)、ライラス(サヤ)の撃墜 ビルバイン(ショウ)、フェイ・イェンHD(フェイ)の撃墜 ショウとバーンの一騎討ちイベント後 味方戦艦の撃沈 マジンカイザーSKL(海動、真上)、ウイングル(由木)の撃墜 オルフェス(アーニー)、ライラス(サヤ)の撃墜 フェイ・イェンHD(フェイ)の撃墜 ガイストテレスの撃墜後 味方戦艦の撃沈 マジンカイザーSKL(海動、真上)、ウイングル(由木)の撃墜 オルフェス(アーニー)、ライラス(サヤ)の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 マジンカイザーSKL(海動) ウイングル(由木) オルフェス(アーニー) ライラス(サヤ) ビルバイン(ショウ) フェイ・イェンHD(フェイ) エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 出撃選択※17 初期敵 ズワァース(バーン) GRK-7(キバの輩) DBM-2(キバの輩)×5 DBM-2(キバの輩) GRK-7(キバの輩)×5 エクスバトラー(ガラン軍兵士) エクスバトラー(ガラン軍兵士)×5 ズワァースのHP10%以下 敵増援 中央下段(スワァースの直後) ガイストテレス(ガラン) エクスバトラー(ガラン軍兵士) エクスバトラー(ガラン軍兵士)×9 ライオットC(人工知能) ライオットC(人工知能)×6 ガイストテレスの撃墜 敵増援 ガイストテレスの隣 アイアンカイザー(キバ) 中央下 DBM-2(キバの輩) GRK-7(キバの輩)×3 GRK-7(キバの輩) DBM-2(キバの輩)×3 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 ズワァース バーン +2 38900 6(4) 18000 オーラバリアオフ・シュートオールキャンセラー エクスバトラー ガラン軍兵士 0 6700 5(2) 2000 DBM-2 キバの輩 0 6600 3(3) 1900 GRK-7 キバの輩 0 6500 3(3) 1800 増援1 ガイストテレス ガラン +3 80900 6(3) 19000 海動直伝格闘術 オールキャンセラー エクスバトラー ガラン軍兵士 0 6700 5(2) 2000 ライオットC 人工知能 0 9700 8(3) 1800 増援2 アイアンカイザー キバ +3 109000 8(5) 20000 スカーレット式罵り語録 オールキャンセラーMAP兵器 DBM-2 キバの輩 0 6600 3(3) 1900 GRK-7 キバの輩 0 6500 3(3) 1800 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時、ウイングルに武装「サイコギア総攻撃」追加 ズワァースHP10%以下でイベント、敵増援1ショウのHPが5%になる フラグが立っていればシナリオ終了後にバーン加入 勝利条件が「ガイストテレス(ガラン)」の撃墜に変更 敗北条件から「ビルバイン(ショウ)の撃墜」削除 ガイストテレス撃墜でイベント、敵増援2フェイ・イェンHDに武装「Believe ver.HD」追加 全味方の気力150 アイアンカイザーのHPが60%になる 勝利条件が「アイアンカイザー(キバ)の撃墜」に変更 敗北条件から「フェイ・イェンの撃墜」削除 アイアンカイザーの撃墜でイベントマジンカイザーSKLに特殊能力「ウイングクロス」追加 攻略アドバイス 前回、エンネアのことでショックを受けてデモンベイン(九郎、アル)は出撃不可になる。 ズワァース戦は間合いをしっかり取ればシールド防御されたとしても、数で難なく押しきれる。その代わり聖戦士がないとはいえ、気力高いオーラ切り系統はかなりのダメージに。油断しないようにしよう。 ガイストテレス戦は全体的に命中と火力が高いので1マスで戦うのは撃破されない状況のみにしよう。マークジーベンなどの加入や改造でボーナスに射程+がついてる機体がいれば4マスを最強武器範囲にすれば、仮に被弾しても安心できる アイアンカイザー戦は広範囲MAP兵器が危険なので、HP低いキャラは戦艦に搭載が修理で回復しよう。遠距離攻撃がサイズ差無効の最強武器なのでスナイパー機体は攻撃に参加しないのも手。 敵を少し残してガイストテレスを撃破すれば広範囲を逆手にMAP兵器を封じられる。 隠し要素 ズワァース&バーン 開始時点でショウ、マーベルの合計内部撃墜数100以上 チャムを戦術指揮に設定する ショウがズワァースと交戦する ズワァースのHPを10%以下にする注意点が2つある。1つはアメリカルートを通らないとクリアしても仲間にならないこと。通ってない場合は次の周回でアメリカルートを通ろう。 もう1つは撃墜した場合。撃墜した場合はHP10%(3890)以下にする条件を満たしていないことになるのでここは我慢しよう。バーンの防御値は低いが幸いにも底力とオーラバリア(おおよそ1500軽減)があるので調整はしやすい。 戦闘前会話 バーン:ショウ、マーベル、エイサップ、アマルガン、アルト、劉備 ガラン:海動、曹操、葵、サヤ、アーニー、フェイ、シン、一騎、翔子orカレン(生存時のみ) キバ:海動or真上、浩一、ジョウ、ヒーローマン、刹那、孫権、由木、フェイ、アーニー、サヤ クリアボーナス 資金+32000、ガンファイトLv+1、集中力Lv+1、ヒット&アウェイ、サイズ差無視 隣接シナリオ 第30話『大いなる胎動』 第32話『BIG“C 』
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FinalFantasyII for iOS攻略メモ 画像とか タイトル ジャンル RPG ハード iOS 公開日 2010/2 初期バージョン公開 作成元 スクウェア(SQUARE ENIX) お知らせ サイトについて
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グランドカンパニー/交換品リスト 9/21HotFixで→グランドカンパニーにおいて「ブロンズアロー」999本の交換に必要な軍票を25から50に変更しました。 -- 階下にそれぞれのページができたのでここのは削除しました。 -- 情報量が多いし今後も増えるだろうから国別に分けた方がよくない? -- 分けてもいいけど、武器、盾ページのリンク修正がめんどっちいね -- ゲーム内の交換リストと同じ順番にならないか?見づらいわ -- リムサ完了、グリとウルダハの兵装が不恰好なのは明日直します -- 1.19の兵装追加分が反映されてないきがしてきた -- 項目だいじなもの追加。 --
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Fantastic Cup 2019 Rd.02 日本GP 結果 Rd.02 JPN 50% マシン pt 予選 順位 ポイント 合計 cheese-gyudon-3 Mercedes 1 20 17 0 1 WK_ZEPHYR Mercedes 1 15 19 0 1 makky-1969 Ferrari 1 19 16 0 1 putisabotv Ferrari 1 13 18 0 1 akira_sousui Red Bull 1 9th 15 0 1 bakabons72100max Red Bull 1 16 14 0 1 STO Hass 3 11 11 0 3 Y121S526 Hass 3 14 20(DNF) 0 3 teru-R33 McLaren 3 18 12 0 3 wk_314 McLaren 3 3rd 2nd 18 21 Bushido-Spirit Racing Point 3 10th 7th 6 9 umiwatal24 Racing Point 3 7th 13 0 3 ferrari0506 Renault 6 4th 10th 1 7 R3hub-1996 Renault 6 6th 5th+FL 11 17 KOBASI918 Toro Rosso 6 2nd 4th 12 18 LIMIX66 Toro Rosso 6 8th 8th 4 10 mirai1222 Alfa Romeo 6 5th 6th 8 14 smie_slime_25 Alfa Romeo 6 PP 1st 25 31 LewisHamideltin Williams 10 17 3rd 15 25 scharnhorst_v10 Williams 10 12 9th 2 12
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Fantastic Cup 2019 Round.01 スペインGP(均一) アブダビGP(リアル) 結果 Rd.01 合 計 Race1(ESP25%) Race2(ABU50%) 予選 決勝(均一) ポイント 予選 決勝(リアル) マシン pt 順位 ポイント R2 計 chamako803 PP 3rd 15 - DNS - - - 0 15 KOBASI918 2nd 2nd 18 - Williams 10 12(DNF) 0 10 28 nomoken_ex01 3rd 1st 25 - Williams 10 4th 12 22 47 m-peggy 4th 7th 6 - Renault 6 2nd 18 24 30 FASTEST-ICEMAN 5th 4th+FL 13 - Alfa Romeo 6 13(DNF) 0 6 19 TSUBASTIAN 6th 5th 10 - Toro Rosso 6 3rd 15 21 31 ygdm520112 7th 11 0 - Red Bull 1 11(DNF) 0 1 1 umiwatal24 8th 6th 8 - Toro Rosso 6 10th 1 7 15 amakaraisi 9th 8th 4 - Racing Point 3 7th 6 9 13 CC_Johnson_ 10th 9th 2 - Hass 3 5th 10 13 15 bun594416 11 13 0 - Red Bull 1 6th 8 9 9 bakabons72100max 12 12 0 - Ferrari 1 9th 2 3 3 Tapioka_DK 13 14 0 - Mercedes 1 8th 4 5 5 smie_slime_25 DSQ 10th 1 - McLaren 3 1st+FL 26 29 30 slime_Knight_b PP 2nd 18 - Williams 10 8th 4 14 32 soccer666666864 2nd 1st 25 - Williams 10 9th 2 12 37 Bushido-Spirit 3rd 4th 12 - Alfa Romeo 6 3rd 15 21 33 gt65341 4th 8th 4 - Renault 6 2nd 18 24 28 HONDA_FAN99 5th 5th 10 - Toro Rosso 6 15 0 6 16 Takujin_Brees 6th 7th 6 - Renault 6 5th 10 16 22 kamikaze1869 7th 9th 2 - Racing Point 3 4th+FL 13 16 18 R3hub-1996 8th 6th 8 - Toro Rosso 6 7th 6 12 20 TAMOTU-JJJ 9th 10th 1 - McLaren 3 11 0 3 4 akira_sousui 10th 13 0 - Red Bull 1 10th 1 2 2 makky-1969 11 15 0 - Ferrari 1 13 0 1 1 teru-R33 12 12 0 - Red Bull 1 6th 8 9 9 kyuandmimi-love 13 11 0 - Hass 3 16 0 3 3 putisabotv 14 14 0 - Ferrari 1 12 0 1 1 WK_ZEPHRY 15 16 0 - Mercedes 1 17 0 1 1 cheese-gyudon-3 16 17 0 - Mercedes 1 14 0 1 1 mirai1222 17 3rd+FL 16 - Alfa Romeo 6 1st 25 31 47
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3rd GIG #Crescent スクウェア作品を中心としたゲームのBGMのインストアレンジを収録。2005年8月14日リリース。 収録タイトルは、「ファイナルファンタジーシリーズ」「クロノトリガー」「ロマンシング・サガ」。 コミックマーケット68にて頒布。 ・収録曲 1. Crescent -Image Theme- 作曲 setzer ai 2. 時の回廊 -Chrono Trigger- 作曲 光田康典 編曲 setzer 3. カオスの神殿 -Final Fantasy- 作曲 植松伸夫 編曲 TERRA 4.聖剣を求めて -聖剣伝説- 作曲 伊藤賢治 編曲 a2c 5.愛のテーマ -Final Fantasy 4- 作曲 植松伸夫 編曲 TERRA 6.運命のコイン -Final Fantasy 6- 作曲 植松伸夫 編曲 a2c 7.安らぎの大地 -SaGa2 秘宝伝説- 作曲 伊藤賢治 編曲 kya 8.バーバラのテーマ -Romancing Sa・Ga- 作曲 伊藤賢治 編曲 setzer 9.レクイエム~戦闘2~オープニング -SaGa 魔界塔士、聖剣伝説- 作曲 伊藤賢治・植松伸夫 編曲 kya 10.闘う者達 -Final Fantasy 7- 作曲 植松伸夫 編曲 setzer 11.悠久の風 -Final Fantasy 3- 作曲 植松伸夫 編曲 TERRA 12.最後の死闘 -Final Fantasy 3- 作曲 植松伸夫 編曲 kya 13.Final Fantasy 5 メインテーマ -Final Fantasy 5- 作曲 植松伸夫 編曲 a2c
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とりあえず作ってみました。他にもあったら追加してください、あと見やすいように改変もお願いします -- CEがどこで手に入るかとか、CEと初回版、FF13のコードで全アイテム手に入るかとかの質問が各所であるのでその辺もまとめられたらいいな?っと -- ↑一応追加してみた、ていうかあったほうがいいなと思ったら追加しようぜ -- 推奨コントロラーパッドや簡単な設定のやり方を書いて欲しいです -- ↑設定はともかく、推奨パッドはもうちょっと情報まったほうがいいかな -- とりあえず、答えを書かなくても質問項目追加してたら誰かが答えると思うよ。まずいのは削除されるだろうし -- 修理方法とか -- メニュー枠にモンスターの項目追加をいかがでしょうか?強さとかDROP品とか -- ps2のデュアルショックにエレコムのUSBコンバータ付けて差したらコンフィグ不可能だった。仕方ないのでしばらくwasd移動。 -- 略語編追加しました -- 略語編を環境編の見よう見まねで作ってみましたが上部のリンクが環境編へのリンクのままなので修正お願いします -- テレポ選択してからテレポ移動前に歩いて移動したらテレポが始まらず、歩いて目的地にいくとエーテライトやプレイヤーが表示されないのでログアウトしようしてもできないので×で終わらせ後、errCode 1014 で一切ログインできなくなった。 -- NPC修理は 75%まで回復になりましたけど、かわりに劣化が速くなった気がします -- (T-T (T-T (T-T (T-T (T-T -- 私なりに、気づいたことを。 日本語入力ATOKは「半角/全角」+「Alt」で -- 使えるみたいです。 各工房へはそのローカルリーヴを受けてないと入ることができない場合もあるみたいです。 まずは習いたい職のローカルグリーヴをすべて受けることをお勧めします。 -- マクロで場所を示す方法無いですかね? -- RMT業者のさけびがうるさいんだが フィルター機能とかないのかね? あと運営報告とかの方法もわからぬ -- ↑ブラックリストに登録したら消えるぽ -- ローカルリーブって消せないのかな・・・失敗して材料が足りなくなったやつが消えずに困ってる・・・ -- RMT業者の通報などゲーム内にGMコールはない。サポセンにメールかhttp //twitter.com/tanakahiromichiにつぶやいておけば時間かかるけど消してくれるぽい。 -- まだ未検証ですが装備のランクが自ランクより明らかに低いと成功率が下がる気がします 採掘19になった瞬間それまで普通だった青バーの減りがどの場所でもひどいことになりました(初期ツルハシ・古品になってない状態で) -- 職種のファイター・ギャザラー・クラフターはそれぞれ固有の能力はあるのでしょうか? なんか主武器や主道具を変えるだけでそれぞれの職になるので1人でなんでもできそうなんだけど・・・クラフター専用スキルとかギャザラー専用スキルとか存在するのでしょうか? 高ランクの方お願いします。 -- 質問スレで盾術ってこう上げるといいんじゃないかなーて書いた者ですが、もうちょっと盾でいろいろやってみてその時の自分の記述が間違ってると思ったので盾の上げ方について修正しました -- ↑↑↑↑↑で書いた装備のランクについてですが、レベル10?のツルハシに変えたところ以前のような成功率に戻りましたので採取道具はランク18下のものはほぼ使えないで確定だと思います。参考までに ランク18:初期ツルハシ、成功率95%ぐらい ランク19:初期ツルハシ、成功率10%ぐらい ランク19:レベル10ツルハシ、成功率95%ぐらい ランク20:レベル10ツルハシ、成功率95%ぐらい -- その場で修理はできないのでしょうか? -- 修理は材料とその修理部分にあったクラフト職の道具を持っていれば、どこでもできると思われますが成功率はわかりません。 -- ↑道具=主道具です。 -- 天候が嵐・砂嵐・雷などの大荒れ時には生産でやたらとエレメンタルの暴走が出て失敗しやすい気がするんで「生産がうまくいかない」のとこに追加したいんですけどいかがなもんでしょう -- ↑特に異論が出てないようなのであくまで噂程度で追加しておきました -- イヤリングなど同じ名前のアクセサリを左右に装備したいときとか、どうマクロ指定すればいいかわかる人います? 同じ名前で左右の部位に指定しても二つ目が既に装備してるって言われて失敗しちゃう。 -- バザーの買取設定が一括しかないってのは初心者にはわからないと思う。 --
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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FINAL COOLボーナス 【ファイナルクールボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからFIRST COOLボーナスと共に登場した。 加算スコアはFIRST COOLボーナスと同じ300点。 最後のポップ君(オブジェ)をCOOLの判定で叩けた場合、リザルトで加算されるボーナス。 成立すると、虹COOLの文字が透明に拡大するエフェクトが発生する。 最後のオブジェが同時押しの場合、オブジェに反応した判定でボーナス獲得の判定を行うためか、空BADを出した直後にCOOLを出した場合は有効。 ただし同時押しの内のいずれかのオブジェが、COOL以外の遅判定を出すと獲得しないので注意(早判定なら有効になる模様?)。 特にスコアが接戦状態である場合、このボーナスの獲得が明暗を分ける場合も。 ラストのオブジェのタイミングが取りづらいニンジャ卍ヒーローH・EX、ニンジャ卍ヒロインH・EX、スペシャルクッキングではこのボーナスの恩恵を受けやすい。 また、メサリミやフォークソングなどの曲の最後でリタルダンドするタイプの譜面にも有効。 ラピストリアからは配点システムの変更に伴い、実質的にこのボーナス点の重みが増しており、FIRST COOLボーナスと合わせると何気に侮れないものとなっている。 またポップン19のネット対戦のみ、獲得したポイントで購入して獲得できるアイテム「局地兵器:COOLボーナス」を装備した場合、このボーナス点は1000点になる。 つまりこのボーナスが3倍以上に跳ね上がるため、ノート数の少ない低難易度譜面では特に侮れないものとなるが、オジャマバトルでなければ有効にならないという特徴があった。 ロングポップ君が存在する譜面では、最後のノーツがロングポップ君だった場合はCOOL判定で取れていても、FINAL COOLボーナスが入らないという不具合が判明していたが、2017/04/24のオンラインアップデートにより解消された。修正直前でこれに該当していたのは以下の曲。 [SailRen][モヘア]・・・全譜面 [Arcanos]・・・HYPER EX [FLOWER FLOWER WORLD]・・・EX 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス ステージボーナス 《ファイナルCOOOOL!》 ネット対戦モード
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✜ 声質 ✜